Novembre numérique 2026 – Jouer entre les lignes

À l’occasion de la 7ᵉ édition de Novembre Numérique en Bulgarie, l’Institut français de Bulgarie invite le public à explorer la thématique « Entre les lignes » et à porter un regard renouvelé sur les images, les récits et les environnements numériques qui façonnent nos sociétés.
Au croisement de l’art, de la création numérique et de l’innovation technologique, cette édition propose une réflexion sur les frontières entre réel et virtuel, humain et numérique, vivant et intelligence artificielle. Installations immersives, expériences interactives, jeux vidéo et actions d’éducation aux médias rythmeront cette programmation, offrant autant d’occasions de découvrir, d’expérimenter et de questionner nos usages du numérique.
Comment les technologies transforment-elles nos perceptions, nos imaginaires et nos relations au monde ? Que révèlent-elles, parfois entre les lignes, de nos sociétés et de leurs mutations ? Autant de questions qui invitent à décrypter les nouveaux langages du numérique et à explorer les liens toujours plus étroits entre création, technologie et expérience humaine.
La création vidéoludique française à l’honneur : quand la science dialogue avec le jeu
Un véritable marathon dédié au jeu vidéo s’annonce à Sofia avec la première édition du Good Game Festival, qui se tiendra du 2 au 8 novembre. La création française sera particulièrement à l’honneur, avec plusieurs rendez-vous mettant en lumière la richesse et la diversité de l’expertise française dans l’univers du jeu vidéo et de l’esport.
La programmation s’ouvrira en musique, avec deux morceaux issus de Clair Obscur: Expedition 33, le jeu français phénomène, sacré jeu de l’année 2025. Ces compositions seront interprétées en direct lors des concerts d’ouverture et de clôture du festival, les 2 et 8 novembre, invitant le public à découvrir toute la richesse musicale et émotionnelle de cet univers vidéoludique.
La programmation abordera également les enjeux de l’esport, discipline en pleine expansion qui redéfinit les pratiques compétitives et les communautés numériques. Dans le cadre du Sofia Esports Summit 2026, Samy Ouerfelli partagera son expertise et son regard sur les évolutions, les enjeux et les perspectives de développement de cet écosystème.
Il interviendra le 3 novembre à 16h00 autour du thème : « Paris, ville hôte de la Coupe du monde des sports électroniques et l’esport à l’échelle mondiale ».

Samy Ouerfelli est un professionnel français du gaming et de l’esport, fort de plus de vingt ans d’expérience dans le développement et la structuration de cet écosystème à l’échelle internationale. Pionnier du secteur, il a notamment contribué au développement d’ESL en France, où il a occupé des fonctions de direction pendant près de dix ans. Cofondateur de France Esports, il s’est également engagé dans la représentation et la structuration de l’industrie française de l’esport, notamment à travers ses responsabilités au sein de l’association.
Aujourd’hui engagé dans le développement de l’écosystème esportif français et international, il apporte une expertise transversale sur les enjeux économiques, organisationnels et stratégiques du secteur. Son parcours lui permet de partager un regard éclairé sur les transformations de l’esport et ses perspectives.

Le 4 novembre, Raphaël Granier de Cassagnac, développeur de jeux vidéo français, participera à la Game Dev Night. Invité à partager son expérience et son regard sur l’industrie du jeu vidéo, il donnera une conférence et prendra part au jury de cet événement consacré aux métiers, aux enjeux et aux nouvelles perspectives du développement vidéoludique.
Sa keynote aura lieu dans le cadre de la Sofia Dev Night, le mercredi 4 novembre 2026 à 21 h.
Raphaël Granier de Cassagnac est physicien des particules, chercheur au CNRS, écrivain de science-fiction et créateur de jeux vidéo français. Chercheur au laboratoire Leprince-Ringuet de l’École polytechnique, il explore depuis plusieurs années les passerelles entre science et création vidéoludique. En 2019, il a fondé la chaire « Science et Jeu vidéo » à l’École polytechnique, en partenariat avec Ubisoft, avec l’ambition de faire du jeu vidéo un espace de découverte et de transmission des connaissances scientifiques.
Il est notamment à l’origine d’Exographer, un jeu vidéo qui invite les joueurs à explorer l’univers fascinant de la physique des particules à travers une expérience ludique. À la croisée de la recherche scientifique, de la narration et de l’innovation vidéoludique, son travail témoigne du potentiel du jeu vidéo comme outil de création, de médiation et de partage des savoirs.
La Game Dev Night, le Good Game Festival et le Sofia Esports Summit se tiendront du 2 au 8 novembre à l’espace Pirotska 5, à Sofia (Bulgarie).
Achetez vos billets : https://www.goodgame.bg/gg-festival-2026/tickets/
Scenocosme – Phytopoïesis : quand le végétal dialogue avec l’intelligence artificielle

Dans le cadre de Novembre Numérique 2026, l’Institut français de Bulgarie présente, en partenariat avec la galerie Automatic à Sofia (11, rue Dunav), deux œuvres du duo artistique français Scenocosme, composé de Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt : Phytopoïesis et Murmures sismiques (Seismic Murmurs).
À la croisée de l’art numérique, de l’interactivité et de l’exploration sensorielle, ces deux créations invitent le public à découvrir les relations souvent invisibles entre les êtres vivants, leur environnement et les technologies.
Avec Phytopoïesis, les artistes explorent les possibilités de dialogue entre le monde végétal et l’intelligence artificielle. À travers une installation interactive, une plante vivante devient actrice d’un processus de création numérique, générant des images inédites à partir de ses interactions avec les visiteurs. L’œuvre questionne ainsi les frontières entre intelligence biologique et artificielle, nature et technologie.
Avec Murmures sismiques (Seismic Murmurs), Scenocosme propose une autre expérience sensible, invitant à percevoir les phénomènes vibratoires et les manifestations invisibles de notre environnement. L’œuvre révèle une dimension imperceptible du monde qui nous entoure et renouvelle notre manière d’entrer en relation avec lui.
En réunissant ces deux œuvres, Scenocosme nous invite à porter un regard différent sur le vivant et sur les interactions qui nous relient à notre environnement. Une proposition artistique qui fait pleinement écho à la thématique « Entre les lignes », en explorant ce qui échappe à notre perception immédiate, à la frontière entre réel, sensible et numérique.
Dates : du 2 novembre au 18 décembre 2026
Lieu : Automatic Gallery, Sofia, ouverte 24/7
Artistes : Scenocosme – Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt
